크랩스의 역사

크랩스의 역사

크랩스의 역사

Blog Article

육지에 기반을 둔 카지노를 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 이미지는 무엇일까요? 룰렛 휠, 블랙잭 테이블, 슬롯머신 줄, 그리고 - 주사위는 무엇일까요? 물론 주사위입니다. 크래프 게임은 세계에서 가장 유명한 카지노 게임 중 하나일 뿐만 아니라 그 역사도 길고 다채로우며 미스터리가 없는 것은 아닙니다.

따라서 우리는 오늘날 크랩의 역사를 탐구하고, 모든 것이 시작된 곳으로 돌아가 초기 시대를 방문하여 현대 크랩과 온라인에서 크랩을 플레이하는 여정을 시작하기로 결정했습니다.

크랩스는 어디에서 유래했을까요?
처음부터 시작해 봅시다: 균열은 어디에서 유래했을까요? 꽤 간단한 질문이지만 답은 생각보다 간단하지 않습니다.

일부 역사가들은 크랩이 고대 로마에서 유래했다고 주장합니다. 로마 시대에는 군인들이 돼지 너클을 주사위 모양의 정육면체로 조각하여 방패 위에 던지곤 했습니다. 이 게임과 현대 크랩의 직접적인 연관성은 여전히 의심스럽지만, 크랩이라는 표현은 로마에서 유래한 것으로 추정됩니다.

그러나 대부분의 역사가들은 크랩이 십자군 전쟁 중인 서기 1125년경 티레의 윌리엄 경과 그의 기사들이 만든 "위험"이라는 게임에서 진화했다고 믿습니다. 이 기록에 따르면 주사위 게임의 이름은 윌리엄 경과 그의 기사들이 포위하고 있던 성 "하자드"에서 유래했다고 합니다.

위험의 규칙은 현대의 갑각류보다 더 복잡하다고 알려져 있지만, 기본 사항은 다음과 같습니다:

이 게임은 여러 사람이 주사위 두 개를 가지고 플레이합니다
주사위를 던지는 사람을 "슈터" 또는 "캐스터"라고 합니다
두 명 이상의 사람이 게임을 시작하고 싶다면 주사위를 굴리면 가장 높은 결과에 따라 누가 먼저 시작할지 결정됩니다
플레이어는 주사위를 던져 주점(메인)을 설정합니다. 5에서 9 사이의 모든 숫자입니다
메인이 설정된 후 다른 플레이어는 캐스터의 승패에 베팅할 수 있습니다
캐스터가 던지거나 흠집이 나면 승리합니다(5는 5, 6은 6 또는 12, 7은 7 또는 11, 8은 8 또는 12, 9는 9)
캐스터가 던지거나 던지면 패배합니다(게나 게라고도 하는 에이스 또는 듀스 에이스를 던지거나 11 또는 12를 5 또는 9, 11~6 또는 8, 12~7의 메인으로 굴려서 패배합니다)
위험에서 "게"로
중세 시대에 퍼져 17세기 후반과 18세기 초반에 왕족들 사이에서 인기를 얻으면서, 마침내 프랑스에 도착했을 때부터 술집에서 점점 더 인기를 얻게 되었습니다. 그곳에서 해저드 게임은 두 개를 굴리는 최악의 결과, 즉 "게"로 알려지게 되었습니다. 슬롯사이트

적어도 그것은 이름의 기원에 대한 한 가지 해석입니다.

크랩스의 기원 이름
그렇다면 '게' 게임은 어떻게 '게' 게임이 되었나요?

한 이론에 따르면 "크랩스"라는 이름은 "크랩스", "크렙스", 심지어 "크렙스"의 변형된 버전이라고 합니다. 이는 처음에 아카디아였던 노바스코샤로 여행한 후 루이지애나의 연못을 가로질러 불리게 되었기 때문입니다. 케이준스로 알려진 프랑스 국민들은 프랑스 지방에서 흩어졌고, "크렙스" 또는 "크렙스" 게임은 그들과 함께 뉴올리언스로 이동했습니다. 파워볼사이트

그러나 또 다른 이론에 따르면, 크랩의 이름은 사람들이 길거리에서 주사위 놀이를 할 때 들고 있는 자세와 관련이 있다고 합니다. 즉, 크랩은 프랑스어로 "두꺼비"처럼 웅크리고 있을 것이라고 합니다.

갑각류 이름의 기원에 대한 논쟁은 오늘날까지 계속되고 있습니다.

역사 전반에 걸친 크래프 규칙의 변화
게임이 미국에 출시되자 일반 대중을 위한 규칙이 간소화되었습니다. 하지만 일부 규칙은 변하지 않았습니다. 크래프는 여전히 두 개의 주사위로 플레이했습니다. 마찬가지로 2, 3, 12를 굴리면 지고 7, 11을 굴리면 자동으로 이기는 것이 일반적이었습니다.

하지만 가장 크고 영향력 있는 변화는 '통과하지 마세요' 베팅의 발명이었습니다. 이 베팅 옵션을 통해 플레이어는 슈팅 게임에 베팅할 수 있었습니다. 토토사이트

크랩스의 역사와 기원

또 다른 주요 변화는 간소화된 크래프 테이블 레이아웃의 도입이었습니다.

모던 크래프는 누가 발명했나요?
그렇다면 우리가 알고 있는 크래프는 누가 발명했을까요? "현대 크래프의 아버지"라고 불리는 '통과하지 마세요' 베팅의 도입을 주도한 바로 그 사람, 존 H. 윈입니다.

즉, 1907년 이 주사위 제작자는 오늘날까지 준수되고 준수되는 새로운 규칙을 제시했습니다. 그의 현대화된 버전의 크래프와 더 일관되고 표준화된 규칙은 20세기 게임의 인기를 높이는 데 기여했으며 미국 카지노뿐만 아니라 전 세계적으로 게임이 플레이되도록 했습니다.

크래프의 인기 증가
크랩스는 제2차 세계대전 중 인기가 급증했습니다. 미군들이 해외에서 크랩스를 플레이하면서 이 게임에 대한 관심도 유럽 전역으로 확산되었습니다.

통계에 따르면 크래프는 슬롯과 블랙잭에 이어 세 번째로 인기 있는 우연의 게임입니다. 모나코에서 라스베이거스까지 육상 카지노(주사위 없이도 '크래프 없는 크래프'라는 게임을 할 수 있는 곳)에서 플레이되지만, 유럽 국가들의 풍부한 크래프 역사를 고려할 때 여전히 북미에서 가장 인기 있는 게임입니다. 토토사이트

소설과 대중문화의 균열
오늘날 문학에서 크랩에 대한 가장 잘 알려진 언급은 제프리 초서의 캔터베리 이야기에 등장한 주목할 만한 작품입니다. 초서는 그의 중요한 작품에서 해저드의 인기를 기록하며 주사위 게임을 영원히 불멸화시켰습니다.

최근에는 크래프가 영화와 뮤지컬에 잊을 수 없는 여러 작품에 출연했습니다: 토토사이트

다이아몬드는 영원히
남자와 인형
브롱크스 이야기
하드 에이트
카지노
대부
오션스 13
크래프 온라인 플레이와 그 미래
다양한 변신과 인기 급증으로 정교한 역사를 되돌아보면 크랩은 조만간 사랑을 덜 받을 위험이 없는 것 같습니다. 크랩 플레이를 막 배우거나 최고의 크랩 전략을 마스터하고 싶은 전문가라고 해도 시간이 부족할까 봐 걱정할 필요는 없습니다. 특히 온라인 크랩과 모든 라이브 딜러 버전이 엄청난 인기를 끌고 있다는 점을 고려하면 크랩의 미래는 밝아 보입니다.

Report this page